高二描写人物的日记
老地方整理的高二描写人物的日记(精选4篇),经小编精挑细选,希望大家喜欢。
高二描写人物的日记 篇1
父爱如山,高大而巍峨,让我望而生怯不敢攀登;父爱如天,粗旷而深远,让我仰而心怜不敢长啸;父爱如河,细长而源源,让我淌不敢涉足。父爱是深邃的、伟大的、纯洁而不可回报的,然而父爱又是苦涩的、难懂的、忧郁而不可企及的。
小时候,望着父亲,他似乎永远都是那么地高大;小时候,望着父亲,他的肩似乎永远都是那么地安全;小时候,望着父亲,他的面孔似乎永远都是那么慈祥;小时候,望着父亲……不知从何时起,仰望父亲已成为我的一种习惯。
小时候,小手紧紧地拉着父亲那双宽大又温暖的手,感受着父亲手心的温度温暖着我,不愿放开。两只圆溜溜的眼珠子不时地瞧着父亲的后背。仰望着父亲的背影,总是那么的挺拔,充满着自信,我一直觉得即使天蹋下来了,也有父亲能够为我扛着。心中不觉涌起一股自信,连头也不自觉地抬高了一下。
时间转眼即逝,在父亲身后充满自信的我,也上了高中,结交了一批属于自己的朋友,自然而然的,朋友取代了父亲,我的时间也一点点地花在朋友的身上,却忘了父亲。
抬眼一看,发现了父亲。我学着小时的样子,父亲已不再如从前了,——父亲老了!父亲那时在记忆中永远都挺得直直的身子,早已经不住生活的重担而略显弯驼,永远自信满满的背影,却被生活中烦琐零碎的小事磨去了锐气,显得略有些驼了。当他从我面前走过时,让我想起了秋风中的落叶。重新拉起父亲的手时,那手还是我所熟悉、我所眷念的手吗?那是一双让我完全陌生的手。手上触目惊心凸起的青筋痛击着我的心灵,手心上那厚厚的茧振颤着我的灵魂。
是啊,我在长大,父亲在变老。我的眼眶湿润了,鼻子酸酸的。父亲用他的爱、他的健康,他的一切为我换来了今天我的一切,却从无抱怨。青春期的我有了一些叛逆,常常会发脾气,但你总会默默的点一根烟,默默的望着那被我重重带上的门。
爸爸我错了。以后会改的。爸爸女儿爱你!
高二描写人物的日记 篇2
我的好朋友有好多,其中,我最亲密的朋友是吴联好。他长着一副瓜子脸,小而炯炯有神的眼睛,高高的鼻梁上有时会戴着可爱的眼镜。
他的优点可多了,请听我慢慢道来:他如果看见一个小朋友在跑时摔倒了,他就会马上跑过去,扶起那个小朋友,用安慰的语气说:"小朋友,你以后要小心,以后不要跑得太快了,要注意安全。”他看小朋友不哭了,就又和我一起去学习老师那里了。他如果看见一位老爷爷要过马路,他就会主动跑过去扶老爷爷过马路。这就是他尊老爱幼的表现。
他非常地讲义气,当我有时被一个人欺负,他一定会挺身而出,帮我讨回公道。比如有一次,我被一个人撞了,我随口骂了一句,那个人回过头来,大声喊:“撞你又怎么了,你以为算老几啊!”这时吴联好来了,我就大声喊:“联好,快来,帮我讨回公道!”他听说了刚才的事情,就对那个人说:“同学,你先撞我朋友的,你应该向他道歉。”“还有,陈豪你也有不对,你不应该随口就骂的!你也应该向这位同学道歉。”之后,他就把那位同学的手和我的手握在一起,让我们互相向对方道歉。
他很会安慰人,有一次,我考试考得很不理想,回家之后妈妈知道了,我挨了一顿批。第二天,上学时很沮丧,他看见了我这个样子,就马上跑过来问我怎么啦,我一句不留得告诉了他。他连忙安慰我说:“陈豪,你不要难过,下次只要努力争取,我相信你一定会考出一个好成绩的!”我听了,点点头说:“谢谢你!”
他学习成绩不错,只要我不会的,他会马上来教我。我的课堂作业本有一题不会,他就来教我,把我教到懂为止。
这就是我的朋友,在我困难时给予我帮助,朋友在我伤心时给我安慰,朋友在我烦恼时听我倾诉。
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目前来看,他是一个挺优秀的人。
至少在这样的阶段,大家有目共睹的,就是一个平凡的人因为心中有梦想,然后通过自己不懈的努力,终于脱颖而出的结果。
似乎所有的准备都是为了后来的一鸣惊人吧。
也是因为太多优秀,所以树大招风,也就引来了不少异样的声音。
置疑,抵毁,黑历史......
原来,人怕出名,猪怕壮,从来不是一句虚话。
当然,有的人只是当一时茶余饭后的谈资,聊聊便过,有的人则是抓着不放,仿佛真的让他发现了新大陆一般。
只有认真了解过的人才会发现,他真的是一步一个脚印,默默地踏出了这种辉煌之路。
那些不为人知的背后的努力与辛酸,只有经历过的人才懂。
他算是幸运的!因为他的努力最终有了结果,也让人们看到了他曾经背后的辛酸。
不少人开始惊叹,当初明明见过他,为什么视而不见,如果回过头才发现,原来真的是蕴藏着宝藏一般。
想来有些事情真的很微妙,当你GET不到那个点时,那个人在你面前晃着你都不以为意,而当GET到那个点,所有的一切似乎一下都变明朗了起来。
优秀的人就是宝藏,只要坚持,总是会被挖掘出来的。
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有人说,打游戏之所以会上瘾,就是因为它的闯关模式设计。
从最开始的感兴趣,到前面一些极其简单的关卡,每一次过关,都会给人一种及时的反馈,而且因为你过关了,这是一种有小小成就感的积极的反馈,于是,不知不觉中,你一关又一关地去闯,无形中时间就这样流逝了。
这些游戏的设计精妙之处就在于,每一关的难度就是在循序渐进的,不会说第一关是一加一的难度,第二关就加减乘除都用上,那样的做法,估计玩了第一关就没有人去玩了。
正是因为在悄然地一关关地增加难度,又及时地给予激励地闯关的反馈,让玩的人越发地陷入进去,即使碰到闯过一两次没能过的关,也会觉得没事,只要努把劲就可以过的。
这也是很多人沉迷于游戏的原因吧,不管是小型的消消乐还是大型的网游。
如果,我们在学习上,也能这样的给自己设计一定的反馈,我想成绩一定会有极大的飞跃。只是,我们往往没有及时培养起学习的“闯关”通过的成就感,于是越变越不爱去学,随着时间的流逝,不会的地方越来越多,像滚雪球一样,觉得越来越难,因为怕,就更不爱学了。
现在的很多学习类的软件开始也学着做这种及时反馈的机制,希望可以寓教于乐,如果能喜欢上这样的学习方式,那考出好成绩就不是难事了。