小学游戏方案
老地方整理的小学游戏方案(精选6篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。
小学游戏方案 篇1
为了喜迎国庆的到来,学校工会组织全体教师们开展团队游戏竞赛活动。团队协作游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会人与人之间的信任,也通过多人团队游戏的`形式来表现团队成员之间的协作能力。
一、竞赛时间:20xx年9月30日2:40开始(周五)
二、参加对象:全体教师
三、竞赛形式:分校区以年级段为单位进行比赛。
四、竞赛内容:
进行3个比赛项目:
(1)搭桥过河:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,直到到达目的地为止。
(2)珠行万里:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。;
(3)心心相印:每组两人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。(向前走时,双手不能碰到球。)
五、比赛结果:以累计积分的形式评出一、二、三等奖。
浦南小学
小学游戏方案 篇2
有些时候,我们必须去很多地方办事,再回到原出发点,所以我们通常会先规划出最顺路(最短)的路径。此类问题被称为销售员的旅程问题,因为这是销售员的工作中最常碰到的问题。
在许多场合都会碰到此类问题,比如说:油罐车驾驶员到各个加油站巡回加油;一位观光客想到剑桥、史特佛、爱丁堡、浦利茅斯等处旅游。
化妆品销售员李文黛小姐欲去图中的每个小镇推销新产品。她打算由艾克塞特出发。地图中的数字为两小镇间的距离,单位是km。如果出发点及终点皆为艾克塞特的话,则最短的行程数是多少?
解此类问题最常用的方法为最近城市法。此方法是先前往最靠近起点艾克塞特的城镇——克雷顿,然后再去最靠近克雷顿且尚未到过的`城镇,依此类推。这种方法产生中的解。在此图中我们首先走完一路径:艾克塞特→克雷顿→提文顿→卡林顿→艾克茅兹→艾克塞特;然后再走到另一路径:艾克塞特→欧卡汉顿→艾克塞特。
此方法的总里程数是107km,但这并不是最短的行程。在现实生活中我们可能会选择道路品质佳以及路况良好的路线以节省时间。但是在本题中我们只求最短的路径即可,你能找出来吗?
假设现在李文黛又把汉尼顿列入她的行程之中,那么整个行程的最短路径为多少km(出发点及终点仍然为艾克塞特)?如果将出发点及终点皆改为卡林顿,会不会使整个行程变得较短呢?
若以不同的小镇为起点及终点会影响到总里程数吗?
如果李文黛的起点及终点可以不同,那么她该选择哪两个小镇为起点和终点,以使整个行程为最短?
数学家们在这个问题的解法上曾耗费许多心思,但到目前为止尚未成功。现在可确定的是在最短的路径中,各个路径彼此不可相交。然而他们发现若城镇的数目增加很多时,此解法又不适用了。
解答与分析
李文黛的最短路径是91km,她的行程为:
艾克塞特→欧卡汉顿→克雷顿→提文顿→卡林顿→艾克塞特→艾克
23161181310
茅兹→艾克塞特
10
如果把汉尼顿列入行程中,则最短行程为艾克塞特→欧卡汉顿→克雷顿→提文顿→卡林顿→汉尼顿→艾克茅兹→艾克塞特,总里程数为100km。
因为最短行程的各路线彼此不相交错,故其行程为一简单的封闭曲线,所以不论以哪一个小镇为起点及终点,其里程数均相等。
但是如果起点和终点都不同,那么只要将整个行程颠倒过来(依原行程的反向而行),以艾克塞特为起点,欧卡汉顿为终点,则可节省23km的路程。
小学游戏方案 篇3
一、指导思想:
为贯彻落实国务院与教育部关于大力开展“全民健身”运动,增强国民体质,培养广大青少年的运动意识,充分发挥“市群体活动先进单位”的示范作用,实实在在落实国家教育部及省、市、区各级教育部门提出的每天锻炼一小时的要求与体现我校特色同时让所有小手球爱好者走到一起,给每个学生一个展示自己的舞台,共同享受小手球的`乐趣。
二、设计原则:
符合本年级特点,充分体现小手球特色,及可操作性、实效性、安全性相结合原则。
三、设计内容:
设计内容一般应包括(游戏名称、目的、器材、场地布置、方法、规则、提示、图示等)。
四、参赛单位:
全校各班
五、上报方式:
1、上交一份小手球游戏设计方案稿件。
2、上交一张由本班学生示范的该小手球游戏录象光盘(光盘8分钟左右为宜)。
六、评选方式:
成立评审组,根据设计方案及游戏光盘分别评出若干奖。
七、截止日期:(另行通知)
XXX小学XX年10月
小学游戏方案 篇4
一.课题的提出
(一)研究背景
进入21世纪,人们面临着社会生活信息化和经济体系全球化的不断加速,英语成为在社会生活和国际交往中不可缺少的重要工具。小学英语课的开设是为了适应二十一世纪对人才的需要,是面向现代化、面向世界、面向未来的需要。由于小学英语是一门新兴的课程,英语教学还缺少宏观指导和相关的教学理论研究。从近几年我镇小学英语教学调研中发现,教师对小学英语教学目的还不明确,再加上对小学生的心理、生理特征了解不够,教学上仍沿用着传统的教学方法和模式,这样的课堂教学方法和模式很难培养出适应社会需要的具有实践能力和创新意识的人才。鉴于这种教学现状,我们必须以激发学生学习兴趣为出发点,以培养学生实际运用语言能力为目标,探索一种符合小学生生理、心理特点及认知发展水平的教学方法和模式,促进小学英语教学健康发展,提高英语教学质量。在这个背景下,我们在20xx年提出了小学英语游戏教学研究课题。
(二)理论依据
1、《英语新课程标准》明确规定了要让学生在玩中学英语。近年来,国外外语教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。我国著名的教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。”这些说明:游戏,是孩子们永不厌倦的学习方式。因为游戏是儿童生活中最具有乐趣的组成部分,他们有了兴趣后,就会在无形中为自己的学习减轻压力和负担,为他们以后的学习打下良好的基础。
2、当前,在全国范围内已经充分肯定了中小学外语教学要“听说领先、读写跟上”的原则,然而,由于缺少语言环境以及“应试”等原因,很多教师往往本末倒置,轻听说重读写,结果培养出大批的只学会“聋哑英语”的学生,而游戏教学将英语听、说、读、写的教学内容巧妙地渗透到游戏之中,让学生在游戏过程中发展综合语言运用能力尤其是其中的听说能力。
3、儿童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好动、好强、好胜、好表现,因此,设计新颖的趣味性强的游戏自然很容易把学生吸引到学习中来,教学效果定然事半功倍。另外,游戏教学强调面向全体学生,注重素质教育,采用活动途径,倡导体验参与,这和英语课程标准的基本理念是完全一致的。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。
二.研究目标
1、研究出游戏教学的方法策略和课堂模式,运用与课堂,切实提高教学质量。
2、在游戏教学中激发学生学习英语的兴趣,养成良好的学习习惯,提高学生英语的听说读写水平。
3、在课题研究中培养教师的合作精神,提高教师的科研水平,促进教师的专业成长。
4、经过本课题研究,积累游戏教学研究成果的优秀课堂教学设计、游戏活动设计、优秀教学论文、优秀课例等成果的书面材料。
三.研究过程
(一)大体的研究阶段
1、20xx年2月-3月,先期准备阶段:学习学习有关课题研究的教学理论知识,收集、整理有关课题的文献资料。
2、20xx年3月-5月,课题申报阶段:递交课题申请书,制定实施方案。 3、20xx年6月-20xx年7月,全面实施阶段:根据课题的研究方案,实施课堂研究工作,做好资料的积累。
4、20xx年8-20xx年10月,总结提高阶段:总结课题研究情况,撰写课题研究报告,形成研究成果。
(二)研究方法
文献资料法——通过对中外有关游戏教学理论专著、论文、研究成果的不断学习。借鉴其中有价值的`成果,使本课题的研究获得丰富的理论支撑。
行动研究法——按照课题提出的研究目标,结合小学生的心理生理特点,积极探索行之有效的游戏教学具体做法。
经验总结法——在课题研究的过程中,不断积累过程性研究资料,及时组织交流和分析,总结经验,推广做法,对发现的问题,能及时提出修改意见,并列出下一步改进的具体做法。
(三)研究措施
1、发挥课堂教学的主阵地作用,让学生参与课堂教学活动
课堂教学是开展游戏教学的主渠道,是英语教师进行课题研究的主阵地。教师突破了传统教学模式,通过丰富多彩、形式各样的游戏活动创设生动、活泼、愉快的英语学习氛围,为学生创设了丰富的语言交际情景,引导他们在轻松的学习环境中通过语言实践活动来掌握语言知识,培养学习兴趣,提高教学质量。
2、开展系列化英语活动,引导课内知识向课外延伸
课外活动是培养和发挥学生语言运用能力的重要途径,有计划地开展系列化英语活动,引导课内知识向课外延伸,有利于巩固听、说、读、写的能力,发展学生综合语言运用能力。同时,师生之间通过开展系列化的英语活动进一步促进
了情感的交流,有利于学生活泼生动地、创造性地运用语言。如成立学生兴趣小组,组织学生英语书法大赛,英语角,阅读英语报刊,收集格言、标签学英语等等活动,在让学生在课余兴趣活动中学习知识、展示知识。提高自己的语言运用能力与创新能力。
3、突显学生主体性,发挥教师指导作用
教师注重营造宽松、民主、和谐的氛围,鼓励学生参与课堂教学游戏,全面培养学生读、写、玩、演、唱等方面的能力。以学生为学习主体,以培养语言运用能力为教学目标,创设一系列贴近学生实际生活的教学情景和设计新颖多样的教学游戏来开展语言教学活动,组织学生开展师生合作或生生合作的教学方式,让学生围绕新知识,突出主题进行语言知识的操练,促进实践能力和创新思维的发展,达到学以致用的目的。
4、注重过程评价,促进学生全面发展
《英语新课程标准》提出英语课程的评价体系要注重体现学生在评价中的主体地位,力求评价方式的多样化。在以培养学生听说能力为侧重点的小学阶段英语教学中,必须把口头运用语言的能力也作为评价的要素之一,因此,在课题研究过程中,我们根据评价的目的和作用,口语评价采用形成性评价与终结性评价相结合的方式,既关注学习过程,又关注学习结果。
5、以课改理念指导课题,推动课题研究深入发展
20xx年,我市基础教育课程改革全面实施。小学英语新课标倡导“任务型”的教学途径,它要求教师依据课程的总体目标并结合教学内容,创造性地设计出贴近学生实际的教学活动,吸引和组织他们积极参与到课堂教学中来。我们把课题研究和新课程改革相结合,以课改理念指导课题研究,使课题研究深入发展。
四.研究成果
(一) 小学英语课堂游戏化处理的基本原则。
1、游戏活动要体现全体性。素质教育的课堂是以学生为主体,教师为主导的课堂,在课堂教学中开展游戏活动也应遵循这一原则,面向全体学生。要使每一个学生都参与,尽量安排集体游戏,特别是那种需要集体配合体现协作精神的游戏。这样既可以操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。
2、游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。游戏的目的要十分明确,不是为做游戏而做游戏。例如在一节复习课上,有一位老师设计了这样一个“摘桃子”的游戏,一棵茂盛的桃树上长着很多的桃子,每个桃子上都有一个英语单词,请同学上来摘桃子,每摘下一个桃子,就要把上面的单词读出来,开始的时候,老师就请一些成绩差的同学上来,只要摘下一会读的单词就可以桃子多,选择的余地大,鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识,对于成绩好的同学,让他们放到最后,游戏有一定的难度。这种游戏的目的性很强,学生的参与面很广。
3、游戏应有一定的启发性。开展游戏是为了学习和巩固所学知识、活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。
4、游戏的开展应具有一定的灵活性。灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学。
合作学习(cooperative learning)于20世纪初源于美国,在70年代中期至80年代中期取得了实质性的发展,在中国合作学习作为对传统教学组织形式的一种突破和补充,已经被教师越来越广泛地运用教学活动。合作学习就是学生通过分工合作共同达到学习目标的一种学习方式,又称“小组学习”、“团队学习”或“分享学习”,是一种富有创意和实效的教学理论与策略。它在改善课堂内的教学气氛,大面积提高学生的学业成绩,帮助学生养成良好的品质和学会自主学习等方面实效显著,是当代主流教学理论与策略之一。
小学英语合作教学就是以合作学习小组为基本形式,系统利用教学中动态因素之间的互动,促进学生的学习,以团体的成绩为评价标准,共同达成教学目标的教学活动。本课题主要研究英语合作化教学的课堂模式,真正体现以学生为主体,使学生会学、乐学,而且通过小组成员间相互协作,共同参与学习活动,可以使学生在充满合作机会的个体和群体的交往中,学会沟通,学会互助,学会分享,使学生的知识、技能、情感都得到和谐发展。
小学游戏方案 篇5
小学数学游戏测试题及答案:缺失的数字
在下面这个加法算式中,每个字母代表0~9的一个数字,而且不同的字母代表不同的数字。
ABCDEF+GHIII 请问缺了0~9中的哪一个数字?(提示:I必定代表哪个数字?)
答 案:
由于每一列都是四个不同的数字相加,所以一列数字加起来得到的和最大为9+8+7+6,即30。由于I不能等于0,所以右列向左列的进位不能大于2。由于向左列的进位不能大于2,所以I(作为和的首位数)不能等于3。于是I必定等于1或2。如果I等于1,则右列数字之和必定是11或21,而左列数字之和相应为10或9。于是,
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=10+10+1=22,
或者
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=21+9+1=31。
但是,从1到9到这十个数字之和是45,而这十个数字之和与上述两个式子中九个数字之和的差都大于9。这种情况是不可能的。因此I必定等于2。既然I等于2,那么右列数字之和必定是12或22,而左列数字之和相应为21或20。于是,
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=12+21+2=35,
或者
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=22+20+2=45。
这里第一种选择不成立,因为那十个数字之和与式子中九个数字之和的差大于9。因此缺失的数字必定是1。至少存在一种这样的`加法式子,这可以证明如下:按惯例,两位数的首位数字不能是0,所以0只能出现于右列。于是右列其他三个数字之和为22。这样,右列的四个数字只有两种可能:0、5、8、9(左列数字相应为3、4、6、7),或0、6、7、9(左列数字相应为3、4、5、8)。显然,这样的加法式子有很多。
小学游戏方案 篇6
(1)我用颜色涂圈
【话题】color
【教材链接】PEP1 Unit 3 A Let’s Learn
【重点运用语言】red,yellow,blue,purple,green。
【拓展语言】
color do you like?I like…
【规则与过程】
1、教师准备五张A4纸,并在每张纸上画一个大圆圈。把纸贴在教室墙壁的不同位置上。如:
2、教师出示红色的蜡笔说:look,a crayon,a red crayon、边重复“red”,边走到其中的一个圆圈前,用蜡笔在圆圈里涂上小小的一块。如:
3.按这种方法,教其他的几种颜色。
4、五种颜色都出示好后,教师发指令如:“red”,“blue”等,并叫学生上台找出相应的蜡笔,走到相应颜色的圆圈前继续涂一块颜色。如此练习几个回合。
5、教师继续拿出红色的蜡笔说:I like red、并在红色圆圈里画上一颗爱心。如:
6、按这种方法画上各种颜色的爱心,熟练I like…句型。
7、教师问:“what color do you like?”提示学生回答“I like…”并让学生在圆圈里画出相应颜色的爱心。
【设计意图及说明】
1、三年级的学生以形象思维为主,模仿性强,但意志还很薄弱,自觉性、主动性、持久性都较差。我根据这些特征,设计了“找颜色,涂颜色”的游戏,后又变换游戏花样从“涂颜色”到“涂爱心”。通过这些游戏,让学生在“玩中学,学中乐”,希望在游戏中学生能体会到学习的乐趣。
2、学生能在游戏的过程中积极地,主动地掌握颜色单词和句型I like…的表达。并通过游戏的真实情景让学生明白英语的交际功能和实用功能,从而达到语言的教学目标。
3、本游戏发挥了学生的主观能动性,并充分展示了他们天真的个性。让学生用简单的“涂涂,说说”来展示自己独有的审美情趣,以此提高对色彩的敏感度,从而实现了学科之间的教学整合。
4、通过游戏可以找出班级里最受欢迎的颜色。此项游戏还可以继续练习“I don’t like…”。只需把画好的“爱心”用笔划去就可以了。
(2)异口异声,猜单词
【话题】多音节单词
【教材链接】高年级段PEP教材。
【重点运用语言】教材中的多音节单词的巩固与练习。
【规则与过程】
1、以PEP7 unit5职业单词为例,教师组织学生找多音节单词。
2、教师板书单词。
3、教师与学生对多音节单词进行划分。将policeman划分成po/li/ce/man;accountant划分成a/ccoun/tant;salesperson划分成sa/les/per/son;engineer划分成en/gi/ne/er。
4、每小组根据本组的实际人数选择单词,并在小组内对单词划分的音节进行分配(小组已经固定,有四人组也有六人组)。如po/li/ce/man:
S1读po S2读li S3读ce S4读man
5、小组的每个人必须同时读出自己分配到的单词音节。
6、其他组的同学根据自己所听到的内容,猜出单词。成功猜出单词的小组就可以得分,如猜不出则读单词的小组得分。 【设计意图及说明】
1、此游戏运用了“化复杂为容易,化繁琐为简单”的'教学方法,把复杂的多音节单词进行了划分,这符合了学生认知的基本规律。
2、音节的划分是一个十分重要的问题。正确划分音节是学习英语的基本能力之一。正确划分音节有助于学生对单词的识记,提高他们的学习效率,通过这种游戏可以让学生轻松地掌握多音节的划分,达成语言教学目标。
3、此游戏的关键点是学生必须同时读出不同的音节,因此,要求其他组的学生必须“眼观四路,耳听八方”,这既提高了学生的听力,又培养了学生对英语的敏感力和对语言的组织能力。