网站导航
老地方 > 百科 > 优秀方案 > 正文

大班游戏活动方案

2025/03/21优秀方案

老地方整理的大班游戏活动方案(精选5篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。

大班游戏活动方案 篇1

活动目的:

让幼儿联系听信号原地转向和改变方向跑。

活动准备:

场地准备

玩法:

1、热身,入场;

2、引题,介绍玩法;让一半的幼儿做地道,让他们站成四列纵队,然后两臂侧平举手拉手,则横队和横队之间的通

道即为地道,其余的幼儿则为穿地道者。游戏开始时,穿地道的幼儿分散地在各条“地道”上随意跑动,教师发出口令:“向左(右)――转!”组成地道的幼儿立即放下手臂,同时向左右转身。然后再侧平举,手拉手地组成新地道。穿地道的幼儿继续在新地道中任意跑动。反复转身数次后,让两组幼儿交换角色,然后继续进行游戏。

3交代注意事项:教师要指挥穿地道的幼儿统一跑的方向,以避免他们互相碰撞。

4、幼儿游戏,师参与游戏,玩中指导。

5、整队,休息。结束。

6、分组活动:球类、毽子、跳绳、球拍;

活动目的:

练习新玩法,提高幼儿身体的灵敏性。

活动准备:

球类、毽子、跳绳、球拍

玩法:

1、让幼儿在班级规定的场地内活动,进行各种器械活动。

2、天气转凉,提醒幼儿增减衣服,小心受凉。分小组活动,若要轮换器械,有秩序地进行。

7、大班体育游戏:《渔夫捕鱼》

活动目标:

培养幼儿相互合作及灵活闪躲跑的能力。

活动准备:

1、幼儿人手一条绳子(约2米)。

2、幼儿学会儿歌《鱼儿游呀游》。形式和人数:集体游戏,10—20人。

玩法:

在场地上先指定“海面”的范围,超出部分则为“沙滩”。游戏开始时,先指定一幼儿为渔夫,教师带幼儿念儿歌《鱼儿游呀游》,当教师回答到“X人来变幼儿游”时,幼儿根据回答中的人数迅速合作,即兴由一幼儿当鱼头,后面的幼儿一一用绳子套住前面一幼儿的腰,两手拿住绳子的末端跟着“鱼头”游。待幼儿随机组合完毕,此时渔夫可去抓任意一条鱼的“鱼头”,当“鱼头”被抓住或“鱼身”散掉就算被捕住,当鱼被逼离出海面,即到沙滩也算被捕住。以最后剩下的一队为优胜队,可由优胜队的幼儿推选出一幼儿当“渔夫”,

游戏重新开始。

建议:

1、幼儿人数与游戏进行中实际所需的人数有差距时,教师应适当调节,也可多请1—2个渔夫。

2、游戏也可让幼儿自由选择同伴,不限制每条鱼的组成人数,将儿歌后部分改为“谁来变成鱼儿游?我来变成鱼儿游。

3、教师应注意幼儿用绳子所套的`身体部位,以腰部为最适宜处。附儿歌《鱼儿游呀游》:师:小小鱼儿游呀游,在那游?幼:在这游。几人来变鱼儿游?

师:X(一般为2—5人)人来变鱼儿游。

8、大班体育活动教案:老鹰捉小鸡

活动目标:

1、练习灵活地躲闪跑及小组协调一致动作的能力。

2、幼儿能积极的参与活动,并能得到其中的快乐。

活动准备:

老鹰和小鸡的头饰。

玩法:

(一)、热身:教师带领幼儿进行热身活动,如:一些反应游戏、慢跑、幼儿活动操。

(二)、活动开始:

1、一名幼儿做“老鹰”,一名幼儿做“鸡妈妈”,其余的为小鸡。

2、“鸡妈妈”与“小鸡”们分散开,边做动作边说“叽叽叽,叽叽叽,小小虫儿在哪里?”

3、“老鹰”飞来了,“鸡妈妈”张开双臂:“孩子们,快躲到妈妈的翅膀下。”小鸡们排成竖队,用双手依次拉住前面幼儿的衣服,一起念儿歌:“老鹰天上飞,小鸡地上跑,老鹰捉小鸡,就是捉不到。”

4、“老鹰”扑捉队尾的“小鸡”,“鸡妈妈”张开双臂保护“小鸡”,“小鸡”随“妈妈”左右移动,灵巧的躲闪,不让“老鹰”捉到。

5、被捉的“小鸡”离开场地。

四、活动结束

教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在参与游戏的同时,感受到体育活动的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐,以培养他们对体育活动的兴趣。

大班游戏活动方案 篇2

游戏设计:

“擦地板”实质上就是四肢支撑和向前推的动作,因此我设计了体育游戏以海绵代替生活中的抹布,引导幼儿充分感受推的动作,锻炼四脚力量及身体的协调能力,在前期的初步感受中,当小朋友兴趣非常高,本节游戏我们进一步挖掘擦的多种方法,在探索与尝试中,使我们的身体得到更好的锻炼与提高。

游戏目标:

1.练习推的基本动作,锻炼上肢与下肢的力量,加强幼儿的肢体的协调能力。

2.遵守游戏规则,增强竞争意识。

游戏准备:

1.人手一块海绵。

2.长板凳和拱形门。

游戏过程:

一、准备活动:

在教师引导下做身体各个部位的.动作。

二、探索擦地板的方法:

1.游戏:地板擦擦擦

2.探索不同擦地板的方法。

3.幼儿展示自己擦地板的方法与同伴分享。

4.探索符合生活擦地板的方法。

5.与同伴分享。

三、障碍物下擦地板:

1.从拱形门下擦过去。(提醒幼儿注意安全,眼睛看前方)

2.从不同高度的长板凳下擦过去,体验成功的快乐。

四、放松活动:

1.游戏:海绵摆高楼。(收拾海面)

2.听音乐做放松动作。

大班游戏活动方案 篇3

一、活动背景

(主要介绍游戏活动所需的玩教具材料、环境创设、儿童的兴趣和前期经验、教师预期、游戏规则或玩法等。)

《幼儿园工作规程》也明确指出:游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。有效的游戏讲评对幼儿的游戏行为的推进和能力的发展是至关重要的,幼儿在进行角色游戏的过程也是幼儿兴趣、需要得到满足,主动性和创造性得到充分发挥的过程。

幼儿的游戏是有很强的不确定性的,游戏行为随着幼儿经验的增长,经历的不同会不断变化,教师在进行观察的时候,需要预判幼儿当下出现的游戏行为会不会产生后续的有价值的行为,比如在本次游戏中幼儿新开的‘电影院’就能引起幼儿共鸣。当教师发现幼儿新的有价值游戏主题后,如何在接下来一次一次的游戏过程中去观察幼儿的游戏行为,如何去推进幼儿的游戏情节,促进该主题有价值的发展也是我们教师在观察实践中的思考,比如在上一次游戏中新开的‘电影院’,在本次游戏中有什么变化呢?

二、活动内容与过程实录

(主要介绍游戏活动的内容和过程,包括幼儿与环境材料互动、探究和交往的关键环节和典型行为,以及教师的支持与回应等。)

第一次游戏:

游戏开始了,伍韵锦和姚黄博两人合伙开了一家新的店‘电影院’,他们搬来一些柜面摆成一排,接着又拿取了许多椅子,一张一张整齐地摆放成一排一排的场面。过了一会儿,只见电影院里又多来两位服务员,一位负责售票,另一位负责一起帮忙。电影院准备开张了,两位老板跑向了街上,开始大声介绍电影院开张了。果然,小客人一个个被吸引过来。准备放电影了,伍韵锦进行播放‘请大家欣赏电影‘侏罗纪公园’,接着,老板叫来刚在售票的服务员,陪同他们一起参与用肢体动作表现电影内容。小客人一边吃着东西,一边看着电影。电影播放完毕,小客人起身就走,姚黄博见小客人不带走吃的,赶紧喊:“你们要把吃的拿走呀。”伍韵锦走到椅子面前,发牢骚地说:“走了椅子也不好好放,害我还要整理。”在第二次电影播放前,姚黄博说了‘请大家不要拍照’的提示语。

教师活动分享内容:

1、老板介绍电影院——目的是当老板分享电影院经验的同时,让其他幼儿明白自己要开一家电影院,需要准备些什么东西。

2、老板述说问题——从老板的述说中引出电影院的规则:‘电影院里吃了东西要带走并扔到垃圾桶’、‘电影院里不能拍照’、‘看好电影要将椅子排排好’。

3、师幼解决问题——幼儿下次游戏带好教室里的垃圾桶、借用班级的IPAD播放动态影片

第二次游戏:

游戏开始前,姚黄博和我一起用IPAD下载了几部动画片预告片。去角色游戏室的路上,只见姚黄博手里抱着一个垃圾桶,伍韵锦手里拿了一些纸巾。游戏开始了,他们俩还是继续呆在电影院里,另外增加了一位新的员工。有了上一次的游戏经验,这一次他们在摆放材料时变得更加的迅速。

电影院要开张了,小客人来到柜台买票,伍韵锦将一张纸巾递给他解释道:“这个就是电影票。”每个小客人拿取了纸巾电影票开始观看IPAD,这一次客人们都选择做在了第一排。过了一段游戏时间,新来的员工并不满意当下的生意,他决定要制作一些优惠券,和其他两位商量后,他们开始寻找白纸、笔,进行裁剪纸张,并商量上面画的内容,只见在一张长方形的纸右面画了一条虚线,然后再左边上、下各画了一些小方块,他们几个商量到:上面是电影名称,下面是座位号。一张画好了以后,他们开始批量生产,有的负责裁纸,有的负责画,最后来到街上开始分发优惠券。

教师活动分享内容:

思考:之所以从两面进行阐述电影院的变化,是因为角色游戏是一个交往的游戏,里面不仅有老板还有客人,教师可以从幼儿不同面的视点阐述中,感受电影院的变化是否有价值。因为有时候店里的老板自认为自己的变化是很好的,但是其实对于小客人来说并不在意,最好的变化是要赢得顾客的肯定,这也是为什么这样提问的原因所在。

活动结束后,幼儿还主动询问能否将他们的电影院材料进行保存,我觉得这个想法很不错,并提供给他们一个箱子,放电影院的一些材料,如优惠券、电影票等。

第三次游戏:

游戏开始了,电影院的工作人选择了之前他们存放的箱子,进行摆放。李艺翔首先拿取了他上次游戏想出的优惠券,开始在街上发放。

游戏过了一段时间,李艺翔忽然垂头丧气地跑过来跟我说:“老师,小客人他们自己在做优惠券。”我说:“啊,为什么不可以做啊?”他解释到:“因为这个只有我们电影院才可以制作。”我点了点头。

在游戏过程中,我还发现其余主题也学习了电影院优惠券的方法。如医院、凳子店等。

教师活动分享内容:

就这样一层层,一点点的推进,通过一张小小的优惠券,让孩子们进行讨论分析。使每个孩子都能参与到讨论,并且说说自己的想法。

三、活动的特点及价值所在

(主要介绍活动的特点及其对幼儿学习发展的价值,反思教师支持行为的适切或不足,分析可能生成的教育契机以及进步的支持策略等。)

每一次的角色游戏需要教师对当天幼儿活动分享的环节中,心中要有目标:

●根据幼儿已有行为进行观察

幼儿的游戏是有很强的不确定性的,游戏行为随着幼儿经验的增长,经历的不同会不断变化,教师在进行观察的时候,需要预判幼儿当下出现的游戏行为会不会产生后续的有价值的行为,比如第一次游戏中幼儿新开的‘电影院’就能引起幼儿共鸣。所以在活动交流分享中,以这个点为中心,进行挖掘较深内容的能帮助幼儿提升游戏经验的.,如电影院的规则,电影院的摆放等。

又如幼儿第二次游戏中想出的优惠券新主意,这个行为就是幼儿新创设的,那么教师在游戏中可以观察他们为什么要想出设计优惠券?优惠券是如何创作的,是随意的还是有想法在里面的?实施的效果如何?这样教师在交流讲评中才能更好地促进幼儿对优惠券的认识。

●根据上次游戏结束后和幼儿有达成的共识进行观察

在第二次游戏中,教师就可以有目的根据幼儿上次游戏交流分享时的共识进行观察,比如幼儿说的电影院的规则‘电影院里吃了东西要带走并扔到垃圾桶’、‘电影院里不能拍照’、‘看好电影要将椅子排排好’——教师可以观察小客人的规则是否遵守呢?电影院的工作人员有没有进行提醒等?再者,大家解决好的问题有没有实行。如幼儿下次游戏带好教室里的垃圾桶、借用班级的IPAD播放动态影片等。这些都是教师有目标地观察,这样幼儿才能在一次又一次的游戏中层层进步。

还有在第三次游戏中,大家开始对优惠券画面的细节内容有了很好的解释和介意,如:在椅子上做座位号,在优惠券上写上座位号等,那么在第四次游戏中,我想教师肯定会有目的地去观察这方面的幼儿行为表现。

教师心存目标地去观察,才能使每一次的游戏观察有一个连续性,更能促进游戏主题真正的挖深、拓展。

大班游戏活动方案 篇4

“奥特曼,出击!”说完,铭铭就一拳打在了劲劲的脸上。这样的情况随着动画片的热播,在幼儿交往的过程中经常出现,虽然我们经常提醒和教育,但是效果不大。

于是我就想,既然幼儿喜欢奥特曼的形象,喜欢拳击的动作,我为什么不能把它作为教材,设计成体育游戏呢?更何况在我们平时的体育游戏中,针对下肢的力量、平衡能力、身体的协调性等分方面的游戏开展的多一些,而在上肢动作和爆发力方面的游戏极少。

现在的孩子接受的信息多,通过各种媒体接触到了拳击,跆拳道等现代体育运动,加上孩子模仿性强,时常会有一些攻击性的行为出现。

如果将拳击这一游戏作为游戏题材,正可谓一举多得,一来可以发展幼儿的爆发力;二来符合孩子的心理特点,满足他们的需要;同时,在游戏中可以融入团结合作的观念,培养幼儿良好的道德品质。

预设目标:

1、学习利用拳击的基本动作,发展幼儿的上肢力量和动作的灵敏性。

2、培养幼儿团结协作的能力及勇敢的品质。

游戏活动前:我做了充分的准备:拳击手套人手一套,沙袋,录音机,磁带,奖章,怪兽服装。

俗话说:“兴趣是最好的老师。”幼儿有了兴趣就能主动积极的去学习,高高兴兴的去玩,但不意味着幼儿都要像拳击手那样地动作规范,只是通过游戏让幼儿学习一种健身和发泄的方法,减少攻击性行为。

游戏开始:我请幼儿扮演奥特蔓战士,苦练拳击本领。再加上一些音乐,把幼儿的生理、心里情绪都调动起来了,有跃跃欲试,一显身手的冲动。林林说:“我要用钩拳打怪兽。”铭铭说:“我会用直拳。”说完他们就到沙袋上打了起来。其他小朋友看到他们像拳击手一样练得好时,也以他们为榜样,练的更带劲。

游戏中:我注重幼儿的个体差异,对能力强、动作好的.幼儿不仅要求上肢动作到位,进一步要求脚下灵活,移动迅速,对能力差的幼儿,引导他们掌握出拳动作即可。本领练好了,奥特蔓战士要去执行任务了,开车出发。这时由男老师扮演的怪兽出现了,奥特曼战士要用拳击的本领战胜他,打中要害怪兽就发出叫声

规则是:

1、怪兽退回老穴,战士必须回来补充能量。

2、怪兽倒下后不能再打。

结果有的战士回来说,自己打中了怪兽,可是怪兽没有叫,而其他小朋友打它时,它叫了。这时怪兽指着那几个小朋友,说他们的拳没有力气,好像在给自己按摩。我让两名幼儿做对比,他们很快发现出拳无力的原因:一是出拳没有转拳,二是收拳不到位。

并提醒幼儿再次练习时注意这两点,充分发挥了教师的主导作用,体现了幼儿的主体性。练好本领的战士终于战胜了怪兽,战士们欢呼不已。在整个游戏活动中,没有枯燥无味的讲解,没有长时间的等待,教师精讲,幼儿多练,让幼儿得到了充分的活动。

大班游戏活动方案 篇5

主题选择:

"踢沙包"是孩子们非常喜爱的游戏之一,在这个游戏的基础上,为更好的发展幼儿弹跳能力,培养幼儿的发散思维能力,而且在游戏过程中还能培养孩子们的竞争意识,所以我设计了《玩沙包》的游戏用于孩子们的户外活动。

活动目标:

1、练习双腿夹住大沙包跳的动作,发展弹跳能力。

2、能用双腿内侧夹住沙包,控制腿部肌肉,双脚连续向前跳。

3、培养幼儿的发散思维能力。

活动准备:大沙包人手一个、大垫子4块、课前画好货物的家。

活动过程:开始部分幼儿手持大沙包四散站在活动场地,跟随教师做热身活动,重点活动踝关节和做双腿夹包跳的动作。

基本部分:

一、游戏开始

1、师:今天我们玩一个送货的游戏,大沙包就是我们的货物,我们要把货物从东边的这个家送到西边的家里,要求是不能用手拿。请小朋友动脑筋想一想,怎样既不用手又能把货物稳稳的送到西边的家里。

2、幼儿用自己想到的方法,把货物运到目的地。

3、幼儿换一种方法再把货物从西边送回东边。

4、个别幼儿示范自己的送货方式,其余幼儿模仿其动作送货一遍。大约请4-5名幼儿示范。幼儿示范时可以请其余幼儿坐在地上观看,以缓解下肢的劳累。

二、增加大垫子,提高送货难度,并调节下肢活动强度。

1、师:在送货的路上,多了两个障碍物,就是大垫子。小朋友过垫子的时候是不能用脚踩的,要注意保护它。请小朋友想一想,怎样不用手拿货物,又能带着货物爬过垫子呢?

2、幼儿分坐在大垫子的两边,请个别幼儿示范。

3、幼儿站成两队,一个跟一个用自己喜欢的`方式把货物运过垫子,绕过前面的两堆货物,从两边返回,站到最后一个小朋友的后面,继续送货。规则是不能用手拿货物。

三、进行送货比赛。

1、师:现在我们来进行一个送货比赛,每队第一个小朋友把货物运过大垫子,再把货物夹在两条腿之间往前跳,绕过本队的货物后,从两边返回,拍第二个小朋友的手,站到队伍的最后面,第二个小朋友再进行送货。哪队最后一个小朋友先把货物送回来,哪队是胜利者。

2、教师示范。

3、幼儿按要求比赛两次。

四、讲评比赛情况。幼儿为胜利欢呼(把沙包扔向空中接住)。

结束部分:

1、幼儿站在大垫子旁边做"机器人"的游戏放松。

2、幼儿帮教师收拾场地,回教室。