文化节活动策划书
老地方整理的文化节活动策划书(精选5篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。
文化节活动策划书 篇1
一年之计在于春,春天给人以无限活力和希望。在这草长莺飞、樱花烂漫的季节,中南林业科技大学学生社团迎来了第五届校园社团文化节。新起点,新征程,让我们张扬着青春的活力
“一年之计在于春”,春天给人以无限活力和希望。在这草长莺飞、樱花烂漫的季节,中南林业科技大学学生社团迎来了第五届校园社团文化节。“新起点,新征程”,让我们张扬着青春的活力,放飞着年轻的希望,舞动着金色的年华,彻底融入到这缤纷的社团活动月中。伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素质,在新世纪的氛围内呈现新的气象。
学生社团联合会将利用4月一个月的时间集中开展以“新起点,新征程”为主题的社团活动。春天的社团,伴随着和风的旋律,传承着绿色的希冀——“搭建平台,展示风采,活跃校园,拓展素质”。同时为了了社团更好地开展特色活动和展示自己的风采,深化我校社团改革,汇报社团改革工作的的'成果;为了更好地服务学生成长成材,服务校园文化建设;为了推动我校社团前进和发展,繁荣我校校园文化生活。激扬的青春,奔放的气息,张扬的个性,团队的协作……这个春天,让我们共同走过!伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素质,在新世纪的氛围内呈现新气象。
第二部分:
一、活动名称:中南林业科技大学第五届校园社团文化节
二、活动主题:新起点 新征程
三、活动时间:20xx年3月31日——4月30日
四、活动地点:中南林业科技大学
五、活动目的:
活跃校园生活 传承先进文化 提高自身素养
打造精品社团
六、参加对象: 中南林业科技大学各学生社团
七、主办单位: 共青团中南林业科技大学委员会
中南林业科技大学学生社团联合会
八、承办单位:
中南林业科技大学学生社团联合会
中南林业科技大学成人教育学院分团委社团部
绿源环保协会、三农学会、市场营销协会、树人艺术联合会、漫迷协会、义工协会、法学协会、爱心社、林远羽毛球俱乐部、旅友协会、金融协会、联诚会计协会、爱幕电影协会
九、协办单位: 中南林业科技大学学生会
十、赞助单位: 湖南移动通信(长沙)有限责任公司
十一、活动意义:
内容: 春 之 萌——爱心篇
林 之 韵——展示篇
梦 之 炫——技能篇
语 之 奇——综合篇
(一)开幕式
1、 启动仪式暨中南林业科技大学首届风筝节
承办:学生社团联合会
市场营销协会
时间:20xx年3月31日
地点:体育场
(二) 春之萌——爱心篇
2、“为我校十一五计划献言献策”征稿活动
文化节活动策划书 篇2
为进一步丰富校园文化生活,通过开展丰富多彩的艺术活动,充分发挥学生的主动性和创新精神,努力提高学生的审美能力和审美格调,发展学生的艺术特长,发现人才,培养人才。以生动活泼和学生喜闻乐见的形式激发学生对祖国的热爱,对吐鲁番的.热爱,对学校的热爱,以艺载德、以艺促智,充分发挥艺术教育的育人功能,使学生生动活泼地发展。
一、指导思想
培养学生的艺术才华,提高学生的艺术鉴赏力;促进校园文化建设,提升我校的文化内涵;构建温馨和谐校园,全面提高学生文明素质;展示我校艺术成果。
二、活动主题和宗旨
主题:“争当文明学生,构建和谐校园”
三、活动时间
20xx年12月26——12月29日
四、参加对象
全校师生(初三、高三学生只参加开幕式和闭幕式)
五、内容与形式
在校园文化艺术节期间,组织开展内容丰富、形式多样普及型活动,激发学生人人参与艺术节活动的热情。
1、内容:健康向上、具有时代特征、校园特色、学生特点,体现思想性和艺术性的统一,力求展现实验中学师生朝气蓬勃的精神风貌,展现我校教学成果,提倡原创节目参演。
2、形式:以艺术展示为主,包括舞蹈、曲艺小品、歌曲、乐器演奏、配乐诗朗诵、音乐故事情景剧、美术作品、幻灯片制作、专题影片展播等艺术形式。
六、艺术节项目
艺术节开幕式暨文艺晚会、初中年级文艺晚会、高一年级文艺晚会、高二年级文艺晚会、幻灯片比赛、专题影片展播、书法、绘画、漫画比赛、黑板报比赛、闭幕式颁奖暨迎新年教职工专场晚会。
为统一组织和协调各项工作,学校成立“吐鲁番地区实验中学第六届校园艺术节组委会”,并设立办公室负责具体工作,办公室设在政教科。希望各部门高度重视,密切配合,共同办好本届校园文化艺术节。特此通知。
文化节活动策划书 篇3
一、在学校粘贴栏上设置“社团文化节倒计时牌”,并由指定人员每天做好更新。
在学校大量粘贴海报、悬挂横幅,宣传社团文化节的开展。
二、中期打造声势。
此阶段主要是文化节开展期间,对所举办的活动进行及时报导。通过悬挂横幅、张贴海报,校园广播站等宣传。在宣传正在开展的活动的同时,也做好对即将开展活动的`社团的预告,让同学们了解文化节的信息,并做好参与活动的准备。在此阶段,由广播站每天诵读几篇社团文化节的通讯稿,让大家参与文化节的报道。
三、后期突出效果。
此阶段主要是社团文化节闭幕式的前一周和后两周,主要是对活动节整个的开展情况作系统的宣传,并对所取得的成果进行集中展示。
(1)、将文化节期间的优秀活动制作展板或海报,集中展示。
(2)、对文化节的闭幕式进行系统宣传。
(3)、闭幕式后,对获奖社团进行风采展示,对先进个人事迹进行宣传。
文化节活动策划书 篇4
学生宿舍是在校大学生日常生活、学习、交流的重要场所,是反映学生精神境界和校风校貌的重要窗口。同时,学生宿舍的文明程度也是学校管理水平的重要体现。为了营造良好的文化氛围,提高我院大学生的文化素质,体现我院大学生的.团结精神,我系宿管会积极相应学院号召,在学院开展第十四届宿舍文化节之际,举行“展现宿舍文明风貌,弘扬青年文明风采”建筑系宿舍文化节。
一、活动主题
“展现宿舍文明风貌,弘扬青年文明风采”
二、举办单位
主办:学院宿管中心
承办:建筑系宿管会
建筑系团总支学生会
三、活动内容
宿舍文化节系列活动:
①宿舍风采类:宿舍美化评比;宿舍舍标设计评比。
②宿舍文明安全类:宿舍消防安全宣传;宿舍文明礼仪宣传;宿舍安全应急演练;宿舍文明礼仪微视频大赛。
③团队素质拓展竞技类:女生水果拼盘比赛;奔跑吧舍友竞技赛;
四、报名方法
1、报名时间:4月14日(星期四)18:00前
2、交表地点:学生公寓九号楼210(张博奕)电话,学生公寓九号楼213(柳斌)
3、报名对象:建筑系全体学生。
五、注意事项
1、本次活动以宿舍为单位参加所有比赛,在报名、比赛过程中不得弄虚作假,一经发现取消该宿舍所有比赛项目的参赛资格。
2、所有参赛者应本着“友谊第一,比赛第二”的精神参加比赛,严格遵守赛程及活动相关规定,尊重裁判。若发现有违规行为,将给予扣除宿舍积分直至取消该宿舍所有比赛项目的参赛资格。
3、各班级班委、舍长应注意比赛时间及相关通知,比赛时应提前10分钟到指定地点报到。
4、所有参赛者在参加比赛时应随身携带学生证及胸卡,否则取消比赛资格。
5、若发现比赛中出现舞弊行为,希望给予检举揭发。
6、对于比赛中出现的问题及争议,请及时向系宿管会权益部提出,我们将在2个工作日之内公布调查及处理结果。
六、活动评奖
每个赛事分别取一等奖1名(80元),二等奖2名(60元),三等奖3名(40元),参与奖5名(纪念品),根据成绩依次评定。
文化节活动策划书 篇5
一、活动主题:
寝室文化节
二、活动时间:
XX年3月下旬——XX年4月上旬
三、主办单位:
嘉兴学院文法学院
四、策划承办单位:
嘉兴学院文法学院团总支学生会实践管理中心、办公室
五、活动对象:
嘉兴学院文法学院全体学生
六、活动背景:
一个人的生活习惯和他的生活环境息息相关,独特的寝室文化氛围能让我们的学习生活更加高效,一个良好的生活环境才能够进行优良的心理健康教育。为了营造舒适的学习生活氛围,创造和谐、健康的寝室环境,进一步推进校园内的精神文明建设,展现丰富多彩的寝室文化生活,体现当代大学生良好的精神风貌,倡导绿色心理健康教育的开展。特此举办本届寝室文化节。
七、活动目的:
让学院的学生体会到寝室的重要性,创造一个美好、舒适的环境,营造团结氛围,培养协作能力,增强寝室凝聚力。旨在增强大学生心理健康教育。
八、活动宗旨:
强化寝室日常管理,增强寝室团队意识,丰富寝室文化生活,促进寝室同学友谊,加强心理健康教育。
九、活动流程:
(一)、前期工作:
1、前期准备工作:由生活部具体制定各项活动的评分细则,安排工作人员,准备道具,寻找场地等;
2、前期宣传工作:
1)口头宣传:以口头的方式在团学内部和班级内部进行宣传;
2)宣讲宣传:利用晚自修的时间在大一各班以小型宣讲会的方式宣传;
3)海报宣传:以海报、展板、横幅等方式进行户外宣传;
4)网络宣传:以微博、人人主页等方式进行网络宣传;
(二)、具体活动:
1)开展以“关注心理健康,共创和谐寝室”为主题的签名活动;
2)开展以“全民运动”为主题的小型文体运动;
3)开展以“争分夺秒”为主题的闯关活动;
4)开展以“快乐到家”为主题的大型户外活动;
5)开展以“我是百科王”为主题的知识竞赛活动;
6)开展以“关注心理健康,共创和谐寝室”为主题的征文比赛;
7)开展以“秀一下”为主题的照片展;
8)开展以“会声会影”为主题的电影展示;
9)开展以“拥抱健康心灵”为主题的心理情景剧比赛;
十、报名方式:
以寝室为单位进行报名,可以由班长统一收集后报到实践管理中心处,也可以直接报名。联系人实践管理中心王琳,联系电话:(18257346303/686303)
十一、工作人员:
嘉兴学院文法学院团总支学生会实践管理中心、办公室全体成员
十二、活动预算:
道具费用:签字笔、气球、乒乓球、纸杯、编织袋、卡片、白纸
宣传费用:横幅
场地布置:气球
总计:300元
十三、活动后期:
由参加此次活动的所有工作人员写这次活动的感悟,由实践管理中心作出工作总结,为以后活动提供经验。
具体活动按当日比赛的具体规则为准,最终解释权归文法学院团总支学生会实践管理中心所有。
活动细则:
项目一:
开展以“寝室是我家,安全靠大家”为主题的签名活动。
1、活动目的:增强同学们寝室安全的意识,防微杜渐,从身边做起,从小事做起,消除安全隐患,营造一个安全、和谐的寝室氛围。
2、活动时间:3月下旬
3、活动地点:老食堂门前
4、活动形式:以拉横幅的方式吸引大家主动签名,最后将横幅悬挂在女生寝室楼前
5、活动准备:横幅一条、若干签字笔(50元)
项目二:
开展以“全民参与”为主题的小型运动会,春天是一个美好的季节,最适合户外运动。让春光一扫心中的阴霾,拥抱美丽的心情。
1、活动目的:鼓励同学们多参加运动,加强身体锻炼,创造一种积极健康的大学生活。有一个健康的身体,才会拥有一个美好的心情。
2、活动宣言:你是三分高手么?你是乒乓高手么?你是否知道,乒乓球不仅仅是推挡~,你能推得过去就不错了!谁说技术好就行?运气才是王道!
3、活动时间:3月下旬
4、活动地点:篮球场、风雨操场乒乓球房
5、活动内容:
(1)罚球线投篮:(男生组)
男生以寝室为单位,寝室成员为一组,自由选择罚球线以外的任意一个地方进行投篮,每人有十次机会,最终将所有寝室成员的所得分相加并除以寝室人数得平均分为最后成绩。
(2)乒!乓!游记:(女生组)
1)双人式:选手分组,各自抽签选取工具打比赛,各种坑爹的道具,你能撑到第几轮?
2)单人式:正常道具比赛,特殊规则(一旦站定,比赛中便不可移动,“怎么站”,是制胜的关键)
3)规则:每场比赛采取11球3局制,每局11球先胜两局者获胜
4)道具:羽毛球拍、书本、手等
6、活动准备:篮球2—3个,羽毛球拍、书本等若干,若干乒乓球(20元)
项目三:快乐到家
快乐到家,开展以“默契你我,快乐到家”为主题的活动。
1、活动目的:放松身心,丰富同学们的课余生活,增加同学们的熟悉感与默契感,培养团队合作的精神,使同学们拥有健康快乐的心境。
2、活动宣言:你快乐吗?快乐的、不快乐的,都来我们快乐驿站吧,在这里让你瞬间忘记烦恼,享受春天。让自己快乐,拥有一个美好的心情吧。
3、活动时间:3月下旬
4、活动地点:1号楼;1号楼前的草坪处
5、活动准备:气球、柠檬、卡片、编织袋、白纸等
6、活动内容:
(1)闯关活动:
第一关:要求队员吹起五个气球,使气球足够大。工作人员将会提供切好一半的柠檬,队员要顺利将柠檬皮切下来,通过挤压柠檬水使气球最终爆掉(不可以通过手捏等其它方式,若犯规则需重新吹气球,重新来过)。通过第一关才可以进入下一关。
(小知识:柠檬皮中含有酯类物质和其他有机物,会溶解橡胶及部分塑料。)
第二关:将十个纸杯里面盛满水,在第一个被子里面放入一个乒乓球,要求参赛人员利用嘴吹,使得乒乓球顺利通过十个杯子,落入到最后一个杯子中,比赛为顺利完成。
第三关:主持人给出题目,队员要将正确答案挑选出来,并且队员要将正确答案贴到5米之外的黑板上,每次只能去一个队员,该队员返回后,另外一名队员才可以出发。贴错后要重新返回来继续寻找,直到将所有正确答案贴到黑板上,此关算通过。
第四关:队员依次将两只脚放进编织袋,拉起编织袋的边缘,以最快的速度依次跳过障碍物到达终点,此关通过
第五关:神秘关卡
结果统计:以通关所需时间长短来计算最终的结果,按比赛人数的多少来设计奖项。
道具准备:气球若干、柠檬若干、纸杯若干、乒乓球、移动黑板、编织袋若干、纸片若干。(30元)
注意事项:工作人员要事前将前四关的比赛规则告诉参赛的寝室成员,而第五关为神秘关卡,只有当队员上了第5楼之后才可以说明情况。
(2)快乐到家:
a、谁是卧底
游戏规则:两个寝室为一组,一个寝室4个人,在场8个人中7个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,8人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底所在的那个寝室获胜;反之,则是被淘汰掉人数最少的那一个寝室获胜。
b、爱的抱抱:
游戏规则:两个寝室为一组,一个寝室4个人,大家围成一个圈,绕着圈走,前后顺序自由选择;
当主持人喊开始后,大家围着圈走,当主持人喊出数字后,大家要按数字抱在一起,例如,当主持人喊出“3”时,大家三人抱在一起,剩下的两人将淘汰出局;
最终,被淘汰最少的那一个寝室获胜。
c、心有灵犀:
游戏规则:每个寝室选出两个代表,一个同学按照主持人给出的题目进行绘画,绘画的内容中不可以有文字出现,另一个同学要对队友的'画进行猜测,(观众不可提示,否则作废)时间规定为5分钟,在规定时间内猜出最多的寝室获胜。
项目四:知识竞赛
这是一个小型知识的竞赛,其中包含各种类型的题目,有心理类、文化类、常识类、卫生类等等。
1、活动目的:拓展同学们的课外知识,通过竞赛的方式让同学们更好地了解我们学校以及生活部的运作;深入了解大学生的心理状况。
2、活动宣言:你是“学霸”吗?你了解各种知识吗?想要上“一站到底”的预科班吗?那就来加入我们吧。
3、活动时间:3月31日晚上6:30
4、活动地点:1号楼(待定)
5、活动内容:游戏规则:
1)以寝室为单位,四人一组,每个教室共有三组参加比赛。
2)三组选手选出一名队友抽签决定自己的场地序号,即①、②、③选定,进入指定位置。
3)待所有人员进入场地之后,主持人将多媒体打开,显示题目类型,比赛开始。
4)由抽到①号组的选手首先开始(以此类推),选择屏幕上方的题型以及题号,该组同学可以选择自己作答,也可以选择让其他组的同学作答,计分则按答题者来计分。
5)答对者在该组同学前面的红色盒子里放进一截红色的粉笔,答错者则在白色的盒子里放入一截白色的粉笔。
6)结果的计算方法为:将白色、红色粉笔抵消后,剩下红色粉笔最多的那一组获胜。
6、活动准备:每个场地六个盒子,三个红色的、三个白色的;若干白色和红色的粉笔。(10元)
项目五:心理健康征文比赛
1、活动目的:为了丰富我校大学生的业余生活,让同学们学会品味生活,体会生活,在各方面完善自我。同时培养大学生的心里素质,更好地普及心里卫生知识,促进学生心里健康,营造关注自我、重视心理的良好氛围,创造更良好的校园环境。
2、活动主题:关注心理健康,构建和谐校园
3、活动要求:
1)文章必须切合主题,题目自拟,文体不限,要求在1000字以上;
2)要求文字表达流畅,叙述新颖、生动活泼。文章内容要求积极、健康、向上,最好切实反映大学生人际和心里健康的重要性,倡导优秀的心理素质调节能力。
3)、文章不得抄袭,否则取消参赛资格;
4)、每班的入党积极分子必须上交一篇征文稿;
5)、稿件为电子稿,文章发送到邮箱:;格式要求:标题三号黑体居中,征文四号宋体,文章末尾右下角写上投稿人姓名、班级、联系方式;
4、截稿时间:待定
5、奖项设置:一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。
6、活动后期:
1)自在截稿之日后,由工作人员将参赛作品收集整理;
2)组织评委进行选拔,选出获奖作品。
项目六:心理电影
通过荒诞离奇的故事,向学生们展现了一个值得思考的人生,展现一种意想不到的潜意识的心理活动。
1、活动目的:引导大学生学会放松自己,学会自我调节,不应沉迷于苦闷而单调的生活,让大学生真正做到调整好每日的心情,拥有积极向上的心态。
2、活动宣言:你思考过人生吗?现在换一种思考方式吧。
3、活动内容:组织大家观看一部有关心理的电影,并且以此写出自己的观后感
4、活动时间:3月下旬
5、活动地点:1号楼124教室
项目七:照片展示
通过照片展览的形式向大家再现大学生日常心理情境、展现真实的心理画面,包括学生日常学习、生活等一系列照片,让大家从视觉上直观的感受心理健康的魅力。引导一种积极健康向上的学习、生活状态。
1、活动要求:
1) 参赛者可以寝室为单位,展示寝室风貌。
2)参赛作品形式为照片,所拍摄的作品必须是发生在自己寝室的人,物,事。参赛者至少上交一组(2张)照片,发送至寝室文化节组委会邮箱,并同时配有文字说明,题材不限。
3) 参赛作品应体现大学生积极向上、健康的心理,并生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。
4) 作品请注明作品代表姓名、性别、年龄、院别、班级、寝室和联系方式(手机)。
2、活动时间:4月上旬
3、活动要求:电子档由各寝室长发送至邮箱。
4、奖励设置:在所有上交作品中,将会评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。
5、活动后期:由工作人员将获奖照片冲洗出来(尺寸为七寸),并进行照片展示,成果展示将会公布在文法学院的海报上。
项目八:心理情景剧
心理情景剧表演浓缩了部分大学生在日常交往过程中的恐惧、自卑、焦虑等现象。大学生可以共同讨论一些关系到学生切身利益的问题,从而引出各方不同的立场。通过情景剧表演有助于大学生个体增强对角色的理解力,提高学生的能力。也可以使某个团体成员个人独特的问题情境得到反映并且他人协助表演。
1、活动目的: 心理情景剧为同学们提供了这样一个平台,通过这样的方式使同学们可以在这里重现生活情景、展现心理现象、讨论新异观点。
2、活动宣言:想要展示自己吗?
3、活动内容:围绕大学生生活,作品内容与心理有关,以情景剧的方式呈现出来。所选题材不限。
4、比赛细则:
1) 参赛者需将每个情景剧控制在20分钟以内;
2) 要求参赛的情景剧作品需符合心理健康这一主题;
3) 要求参赛作品内容积极向上,展示当代大学生风貌;
5、活动要求:
1) 主题明确,内容积极、健康,并且要求反映一定的心理活动;
2) 文法学院大一每个班积极参加,每班至少有一个情景剧参加比赛;其他年级积极参加。
6、活动方式:情景剧比赛将采取抽签的方式。根据参赛的队伍进行编号,并且随机抽取,来决定出场次序